动漫游戏侵权案件上升八倍 法院建议提高判赔数额

动漫游戏侵权案件上升八倍 法院建议提高判赔数额

4月11日,北京石景山法院在“涉动漫游戏知识产权案”发布会上,对涉动漫游戏知识产权案件面临的现状、问题,以及相应的对策建议进行了发布。

据石景山区法院介绍:2013年至2016年,该院共受理涉动漫游戏知识产权民事案件283件,其中2013、2014年共收案29件,2015、2016年共收案254件,后两年收案同比前两年上升近8倍。案件涉及的游戏以手游为主,且使用未经授权的动漫形象的案件明显增多。

石景山法院知识产权庭庭长易珍春称,涉动漫游戏知识产权案件数量增速与游戏产业的增长密切相关,企业为了抓取用户眼球、扩大宣传效果,擅自使用知名游戏相同或近似游戏名称、人物形象,借助于知名IP进行改编,误导用户下载游戏。

而新技术的运用也增加了案件审理的难度,在涉案类型上几乎涵盖了基层法院所能受理的全部知识产权案件类型。

易珍春介绍,2016年石景山法院连续受理多起涉案金额过500万元甚至接近千万元的案件,说明诉讼标的额明显提高。以及在动漫游戏产业链条的专业化、精细化导致当事人的主体范围不断扩大等情况,案件的审理难度已经越来越大。

因此,在游戏名称商标侵权多发,蹭知名IP热度现象频频出现的现实状况下,石景山法院知产庭副庭长刘岭建议,游戏开发运营商应全盘把控知识产权风险,防范侵权;游戏渠道商提高知识产权保护意识,注重审核把关;权利人根据案情选择案由,充分举证。

此外,除了行业自律以外,刘岭认为行政管理机关的审查、监管对于规范游戏行业秩序、营造健康游戏环境亦非常关键。

而对于重复侵权、大规模侵权等恶意侵权行为,石景山法院知产庭认为,除了降低当事人维权成本、合理理运用诉讼保全制度外,还可以加大判赔力度,综合考虑侵权情节及性质、游戏知名度、被告服务器数量与荷载量、玩家平均付费数额等因素,进行合理判赔,提高判赔数额。

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