丁磊解读财报:看好网易考拉2017增速再创新高

丁磊解读财报:看好网易考拉2017增速再创新高

2月16日消息, 网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年12月31日的第四季度未经审计财务业绩和2016年年度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%,环比增长31.3%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%,环比增长34.4%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。

网易2016年净收入381.79亿元(54.99亿美元),同比增长67.4%;净利润116.05亿元(16.71亿美元),同比增长72.3%。

财报发布后,网易首席执行官丁磊及代理首席财务官蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下是电话会议问答环节主要内容:

分析师: 首先恭喜网易在第四季度上取得很好的成绩!您可以解释一下在手机游戏上网易网络游戏收入环节的增长幅度以及手游和授权游戏毛利率变化的原因吗?

蔡安活:关于手游的成绩,截止到第四个季度手机游戏环节增长64%。对于授权游戏和手机游戏的毛利率,他们的增长是平稳的。但是从总体网游环节对比来看,手游和授权游戏是呈负增长的。

分析师: 首先恭喜四季度获得抢眼的业绩!管理层可否和大家更新一下《我的世界》的最新进展,什么时候会发布?端游和手游会不会同时上?打算会有这么一个货币化得方式在游戏规模和收入方面得预期以及如何结合教育并合哪些学校进行合作?第二个是关于国际化的问题,在未来的一年中网易在自研游戏和代理游戏分别会有的一个国际市场的计划,包括《阴阳师》在下周四会在日本上线,网易对此的预期是什么样的?

丁磊:首先《我的世界》是历史上第二受欢迎的游戏,第一是俄罗斯方块,第二就是《我的世界》。在中国《我的世界》有非常广泛的受众用户,我们计划在今年四月份,对《我的世界》会提供测试服务,7月份正式的发布,我们在《我的世界》这个产品上做了很多的尝试和创新,目前和国际上的那个版本是不一样的。第二个就是,《阴阳师》的国际化,其实我们已经在台湾、香港、新西兰取得了非常好的成绩,尤其是台湾、香港和新西兰《阴阳师》目前是排名第一的游戏。我们会在2月23号,日本发布《阴阳师》的日语版本,我们还计划在今年的五月份发布《阴阳师》的英文版,《阴阳师》是一个非常成功的网易自己研发的二次元的游戏,那我们也非常期望和期待能看到它在全世界范围内获得更大的成功。当然网易目前正在做全球化的游戏,不仅是《阴阳师》一个,我们还有其他一些符合国际市场品味的,策略型的产品也在同步的推进和进行。我们相信网易在经过这十五六年的游戏开发,我们积累了非常丰富的游戏开发经验,我们能够去不停的在国际市场上尝试,而且获得成功,我们有非常巨大的信心。

分析师:早上好,请分享一下《梦话西游》和《大话西游》的预期是什么样的,我们看到从今年开始网易有加入一些新的内容、角色、故事情节在里面,今年对这两款游戏管理层的预期是什么样的。

丁磊: 这两个游戏我们已经做了十几年,在PC游戏上我们从02年到17年有15年的历史,我们积累了非常多PC游戏的经验,同时在手游方面我们也尝试了大胆的创新。无论是在手游还是PC端,还会有很多创新的资料片和内容提供给广大玩家,而且这两个游戏在过去的十五年里面,吸引了无数的粉丝,我们也会认真的服务好这些粉丝,让他们体验创新带来的优质内容。比如说我们在今年一月份在《阴阳师》中就大胆的尝试了AR这个创新技术,以后这里一类的玩法也会放到《梦幻西游》和《大话西游》,这两个传统经典的作品中去上。

分析师:这个季度电商、电游和其他业务的毛利率在环比上有所下降,那么这背后的原因是什么呢?有没有可能有一个收入的细分,在我们的自营业务和平台业务方面上。

蔡安活:电商业务方面上显然是可以获得利润的,这也是我们一直倾力所为的。在上一个季度一些电商单元在毛利率上有所下降,这导致了相对较高的毛利率,因此你会看到第四季度的毛利率下滑。我们目前也在致力于电商行业,之后你们可以看到像考拉和严选这样的电商平台可以带来很大比例的利润。

分析师:在四季度的成本上有记录一次性的版权费用,想了解一下这个版权费用是来自新的游戏还是还是已经上线的游戏?是不是暴雪的游戏?考拉和严选在上个季度都有很强势的增长,请您预测一下2017年会不会由于基数比较大而导致增长放缓。第二个问题是,这两个业务的利润率在2017年大概是一个什么样的趋势,是会持续改善还是会保持现在的利润率水平?

丁磊:考拉和严选是网易非常重视的互联网上电商平台,考拉所有的货品都是由网易公司直接在海外大规模的批发采购,通过跨境电商的运营方式提供给中国消费者我们从去年开始考拉的跨境电商模式已经得到消费者的肯定和认同,我也可以在这里跟大家分享在今年,2017年,我们考拉的增速还是会比去年保持一个更加高速的增长,考拉这个电商平台与市场上其他的电商平台是与众不同的,我再强调一遍,是每一个产品都是网易亲自从海外采购,所以不存在假货问题,而且商品价格也非常公道合理;网易严选是网易自生的,是和每一个工厂去下订单,所产生的这样一个电商模式,我们主要是向中国的用户提供一个性价比最高的商品,所以虽然严选只有一年的发展时间,我们感到在2017年网易严选会有几倍的增速,我想网易这家公司的价值和意义就是要给中国的用户提供最好的产品和服务的体验。

分析师:我们除了《阴阳师》要带到海外以外,还有其他在计划中要带到海外的游戏可以和我们分享一下吗?然后在海外的发展的战略中我们是自己包装游戏呢还是依靠当地运营商的帮助呢?

丁磊:在海外我们所做的尝试除了《阴阳师》取得了比较大规模的成功外,我们还有VR游戏叫《破晓——唤龙者》还有一个策略游戏《率土之滨》的海外版,我们在大胆尝试非中文的市场,而且我们在测试的过程中也在不停的收集着数据,我相信网易在未来的三到五年内,会在海外取得全面的收获和成功,这是我们很有信心的一点。

分析师:在未来两年网易在VR和AR游戏上的发展线会是什么样的?这个市场在什么时候会有一个爆炸性的增长?

丁磊:网易在VR和AR上所做的努力从来没有放松过,我相信在所有的游戏公司中我们是走的最前面也是最积极的。我们非常看好VR和AR的这一类游戏形式,同时在今年的年初我们在《阴阳师》里面已经植入了AR的一些创新与尝试。我们第一个VR的游戏是一个英文版的游戏叫做《破晓——唤龙者》,在谷歌上的排名也是非常靠前的,前十的。对技术驱动消费型的公司来说,我们是不会落伍的。

分析师:《阴阳师》在一月份和去年十二月份相比是不是有一个向上的趋势?我们看到流水还是没有下滑的。

蔡安活:我们在今后会更加关注《阴阳师》的成绩,也有可能投入更多在这个游戏上。

分析师在线上广告方面,今年的增长速度和上一年的对比情况。

丁磊: 我们有大量的产品,包括网易邮箱、有道词典、新闻媒体、网易云音乐。从我们内部来看,网易的流量会继续的扩大,广告的收入也会增加。第二个对于阴阳师收入的问题,网易在游戏行业已经是遥遥领先的业务领导者了,我们能够做出成功的作品,不只是靠偶然,还是靠我们的理念、持续经营乃至创新,所以说市面上很少有公司能够说一个游戏经营十五年的,像《梦幻西游》和《大话西游》,网易做到了。当然我们不仅是在过去的成绩上迭代和创新,我们也有像《阴阳师》以及其他作品一样,新开发的广受欢迎的作品。所以在未来三到五年乃至更久,网易在游戏的能力上,我们绝对是不止是只有一款《阴阳师》,我们甚至有三个五个比《阴阳师》更成功的游戏会在这个市场上推出,而且用我们过去的经营理念,也会让我们的《阴阳师》经营十年二十年,这样的一个可持续发展性。你的问题是阴阳师2017年1月份比去年12月是不是有增长,我们看到了超过两位数的增长。

文章来源:网易财经

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