财报对比:网易游戏营收持续增长,腾讯游戏已到黎明破晓前

财报对比:网易游戏营收持续增长,腾讯游戏已到黎明破晓前

上周腾讯和网易国内两大游戏巨头公布了第一季度的财报,两家公司虽然在今年第一季度的营收比去年同期都要高,持续盈利的同时也让股东们对外来充满期待。

但是作为游戏公司来说,这两家公司的游戏方面表现却截然不同,2018年对于国内游戏行业是非同寻常的一年,虽然大环境并不乐观,但是腾讯和网易依旧凭借自身实力快速的适应了变革的节奏,然而在19年的第一季度,网易依旧高歌猛进,游戏业务依旧贡献着稳定的营收,但腾讯却在游戏方面放缓了脚步。

游戏营收与占比下滑,腾讯业务以多点开花

根据腾讯近期公布财报中的数据显示,2019年第一季度,腾讯实现营收854.7亿元,同比增长16%。在第一季度当中,腾讯游戏收入达到了350亿元,同比下跌2%,其中智能手机游戏营收约为212亿元,同比下跌2%;个人电脑客户端游戏收入为人民币138亿元,同比下跌2%。

作为腾讯的一大主营业务,手机游戏在今年第一季度营收再次出现下滑,这一结果似乎并不让人意外。受限于版号影响,腾讯很多产品在第一季度无法推出或正式上线收费,这很大程度上限制了腾讯在手游方面的收入,虽然今年第一季度腾讯与完美世界合作推出了《完美世界手游》,并取得了不错的营收,但这并不能弥补营收放缓的整体态势。

在手机游戏方面,腾讯主要的营收来自《王者荣耀》等精品手游的贡献,此外《PUBG Mobile》在海外也有着较好的表现,但是比起腾讯在国内的营收,游戏出海方面的收入仍有待加强,虽然与去年同期相比,游戏营收整体有所下滑,不过腾讯的其他业务营收却有所增长,因此从数据上看,腾讯正在逐渐降低游戏方面的营收比例。

很久之前马化腾就曾经提出过“拥抱全球网游机遇”,但数年过去了,中国网络游戏人群增长已经放缓,国内游戏人口趋于饱和状态,缺少新产品数量的腾讯在游戏方面的营收将会继续下滑。不过在财报中金融服务成为了腾讯的救命稻草,金融科技及企业服务这部分业务的收入为218亿元,同比增长44%,占腾讯总营收的25.5%。

在财报中可以看到腾讯的个人电脑客户端游戏收入虽然也出现了下滑,但是与以往相比,2%的下跌反而是腾讯方面的一个好消息,近几年手游游戏发展迅速,端游市场受到了较大的影响,虽然腾讯在端游市场拥有《英雄联盟》、《地下城与勇士》和《穿越火线》等人气作品,但是在过去的一年中,腾讯在端游方面的营收却在“稳步下滑”,但是在2019年第一季度端游仅下跌了2%,这也说明腾讯旗下的端游营收已经趋于稳定,随着《英雄联盟》赛事热度的提高,以及未来有更多过审的优质端游出现,腾讯在电脑端的营收或许将逆转近几年的颓势。

游戏营收持续增长,游戏仍是网易最大业务

网易的财报虽然成绩也很不错,但是与腾讯相比,游戏依旧是网易营收的重点,根据财报内容显示,网易公司净收入为183.56亿元人民币,同比增加29.5%,而营收主力在线游戏业务,净收入为118.50亿元人民币,同比增长35.3%。除了游戏业务之外,网易在电商业务营收方面也有较大增幅,其中电商业务净收入为47.89亿元人民币,同比增加28.3%。

从这份财报数据来看,去年的游戏版号因素对网易的整体影响并不大,这也与其近几年在海外布局有着一定的关系,而且网易游戏方面的营收有一部分是依靠此前推出的经典IP作品,所以新游戏虽然未能过审上线,但是相比较其他的游戏公司来说,已经打下稳固基础的网易游戏,在短期内并不会造成太大影响。

在过去的一个季度中,《大话西游》和《梦幻西游》两个经典游戏纷纷推出了新的资料片内容,市场中的口碑也不错,《阴阳师》仍旧在手游榜单中名列前茅,《我的世界》也在上个季度中贡献了稳定表现,全国注册用户已经突破了2亿,还有《第五人格》、《荒野行动》等游戏也有不俗的表现,凭借着此前的IP就为网易带来了可观的收入。根据伽马数据提供的国内手游收入测算榜来看,前十的榜单当中,《梦幻西游》、《阴阳师》、《明日之后》和《大话西游》均榜上有名,可见网易这些经典IP对于中国玩家的影响力。

而在海外方面,网易的《荒野行动》、《第五人格》等游戏在日韩人气居高不下,根据数据平台的统计来看,网易在2019年第一季度海外营收一直稳居前三甲,在版号受限的情况下仍然保持着较好的营收。此外今年4月网易还在日本推出了《明日之后》等手游作品,这些游戏在日本热度持续不减,成为了新游中的佼佼者。

根据App Annie发布的2019 年 3 月中国发行商出海收入榜单中可以看到,网易在榜单中排名第三,出去排名前两位主打海外市场的FunPlus和IGG之外,网易在海外的影响力还是很大的,在营收方面还力压腾讯公司一位,不得不说在游戏出海方面,腾讯还没有做到极致。

这几年网易在出海方面做出的努力有目共睹,除了率先将《荒野行动》、《终结者2》等射击竞技游戏推广到海外市场,还针对当地用户的游戏文化和消费环境做出了调整,比如《荒野行动》不但针对日本玩家推出了个性装扮和线下推广活动,还对日本玩家的消费喜欢做出调查,推出了福袋等更加本土化的付费服务,而且在后期还与人气动漫《新世纪福音战士》进行联动,做出了相当成功的运营案例。除此之外,网易还在海外布局《第五人格》等游戏的电竞赛事,让玩家们能够参与到活动中来。

腾讯网易即将发力,游戏营收将再创新高

两家公司在发展方向上出现了明显的差别,腾讯在营收方面已经逐渐把游戏的占比放低而网易更关注游戏本身,对于公司而言这两种方向都可以为其带来利润和长远的发展,但是对于游戏玩家而言,这两份财报又有着不一样的意义。

腾讯在过去的一年中最热门的手游当属《王者荣耀》和《刺激战场》,其中《王者荣耀》不断更新,为玩家们带来了很多华丽的皮肤,而《刺激战场》在上个季度当中仍然没有取得版号,因此无法进行收费。这两款游戏在国内的用户数量相对稳定,对于玩家而言腾讯游戏营收的下滑并没有造成太大影响。

而网易方面几个经典IP都在稳步运营,由于游戏是网易的主营项目,因此公司对游戏的研发投入较高,在过去一个季度中,网易也推出了部分游戏的新内容和资料片,玩家视角来看两家公司并没有太大区别。

而在财报中腾讯也提到了目前《刺激战场》已经成功过度为《和平精英》,此前由于版号问题,《刺激战场》虽然有着庞大的用户群体,但是一直无法上线收费,但是《和平精英》推出三天就取得了近亿元的营收,而在未来几个季度中,腾讯在手机游戏方面的营收很可能迎来一个小的爆发期,相关机构预测《和平精英》在首月流水或将突破15亿元,年化流水甚至将超过100亿,加上已经取得版号的《权力的游戏 凛冬将至》,随着影视剧的完结很可能在国内甚至海外市场引起轰动。

与腾讯不同,网易走的是多点开花的路线,不久前,网易部分游戏相继取得版号,在今年的第二季度中将会推出《遇见逆水寒》、《Sky光遇》和《堡垒前线》等最新游戏,相较第一季度的老IP发力,未来的网易游戏营收的范围将继续扩大,相对的游戏营收也将进一步提升。

在海外方面腾讯未来的营收仍以《PUBG Mobile》为主,但是腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔在财报公开后接受采访称中国的游戏市场正在走向与国际市场的融合,未来在发行游戏的时候,考虑的是适合全球用户的产品,就像腾讯为《绝地求生》手游设立了全球发行机制,与应用商店、用户进行沟通,对游戏进行充分的本土化工作,因此在之后公司将为当地市场设立具有更多附加值的发行机制。由此可见腾讯对海外游戏市场仍旧非常重视,未来或许会有更多全球化产品问世。而网易方面依旧将海外市场放到了重点,在不久前举办的520发布会上,未来网易在发掘中国传统优秀文化的同时,还将以游戏为载体向国内外玩家进行文化输出,并精选国外的精品游戏ip合作引入。

由此看来,虽然腾讯游戏营收减少,但在未来营收或将持续上升;网易游戏依旧是未来的主营业务,随着产品线的丰富,将会有更多的爆款推出,19年才刚开始,度过寒冬的游戏行业也将复苏。

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