腾讯第三季度净利润197亿元超预期 同比增长15%

腾讯第三季度净利润197亿元超预期 同比增长15%

腾讯科技讯 11月14日,中国领先的互联网增值服务提供商 – 腾讯控股有限公司 (「腾讯」或「本公司」,香港联交所股票编号: 00700 ) 今天公布截至2018年 9月 30 日未经审核的第三季度业绩。

2018年第三季度业绩摘要

总收入: 同比增长24%,按非通用会计准则的本公司权益持有人应占盈利: 同比增长15%

- 总收入为人民币805.95亿元(117.16亿美元 ),比去年同期增长24%。

-经营盈利为人民币278.61亿元(40.50亿美元),比去年同期增长22%;经营利润率大致稳定在35%。

-期内盈利为人民币234.05亿元(34.02亿美元),比去年同期增长30%;净利润率由去年同期的28%上升至29%。

-本公司权益持有人应占盈利为人民币233.33亿元(33.92亿美元),比去年同期增长30%。

-每股基本盈利为人民币2.469元,每股摊薄盈利为人民币2.440元。

-按非通用会计准则 ,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

-经营盈利为人民币225.63亿元(32.80亿美元),比去年同期增长4%;经营利润率由去年同期的33%下降至28%。

-期内盈利为人民币204.23亿元(29.69亿美元),比去年同期增长19%;净利润率由去年同期的26%下降至25%。

-本公司权益持有人应占盈利为人民币197.10亿元(28.65亿美元),比去年同期增长15%。

-每股基本盈利为人民币2.085元,每股摊薄盈利为人民币2.061元。

「在2018年第三季度,我们的业务营运表现强劲,财务状况保持稳健。」 董事会主席兼首席执行官马化腾表示:「我们的广告、数字内容、支付和云服务业务,无论在营运还是收入增长的表现上依旧保持迅猛,并成为我们的主要营收。游戏业务方面,我们主动对未成年人用户的游戏进行严格的限制,相信这些举措为行业的未来发展,奠定了健康稳固的基础。此外,这季度末我们进行了组织战略升级,并将在此基础上,通过科技及数字化的创新,助力企业及各个产业把握产业互联网的机遇,强化用户社交及娱乐的融合体验,统一我们的广告销售平台。我们相信这次的组织战略升级,有助腾讯立足于更长远的发展,扎根消费互联网,积极拥抱产业互联网。」

2018年第三季度财务分析

收入同比增长24%,主要受惠于支付相关服务、网络广告、数字内容销售及云服务的增长。

增值服务业务二零一八年第三季的收入同比增长5%至人民币440.49亿元。网络游戏收入下降4%至人民币258.13亿元,主要反映腾讯的PC端游收入的减少,部分被腾讯的智能手机游戏收入增加所抵销。社交网络收入增长19%至人民币182.36亿元,主要受数字内容服务(如直播服务及视频流媒体订购)收入的增加所推动。

网络广告业务二零一八年第三季的收入同比增长47%至人民币162.47亿元。社交及其他广告收入增长61%至人民币111.57亿元,该项增长主要反映广告资源的增加(如微信朋友圈)及新的广告形式(如小程序),以及腾讯的移动广告联盟及QQ看点的收入增长。媒体广告收入增长23%至人民币50.90亿元,该项增长主要受益于电视剧及自制综艺节目的成功而带动的腾讯视频广告收入的增加。

其他业务二零一八年第三季的收入同比增长69%至人民币202.99亿元,主要受腾讯的支付相关服务及云服务贡献的增加所推动。

经营盈利同比增长22%。非通用会计准则经营盈利同比增长4%。

本公司权益持有人应占盈利同比增长30%,主要是由于投资相关项目产生的其他收益净额较去年同期增加。非通用会计准则权益持有人应占盈利同比增长15%。

业务回顾及展望

公司策略摘要

于二零一八年十月,腾讯公布启动新一轮整体战略升级,以提升腾讯内部资源运用及竞争优势,从而更好地把握新互联网时代出现的增长机遇。

是次升级包括重组三个现有事业群(移动互联网事业群(MIG)、网络媒体事业群(OMG)及社交网络事业群(SNG)),置入新组成的两个事业群(平台与内容事业群(PCG)及云与智慧产业事业群(CSIG)),以及成立一条新业务线(广告营销服务线(AMS))。

鉴于用户对多媒体内容的需求日益增加及内容创作者对内容分发平台的需求也越来越大,腾讯在PCG内将数字内容服务与社交及其他高流量平台结合在一起。

腾讯相信腾讯能够通过CSIG为传统行业的数字化转型提供先进的技术及能力,包括云计算、大数据、AI、安全及基于位置的服务(LBS)。

腾讯现正将广告业务并入企业发展事业群(CDG)的AMS内,以充分利用腾讯在社交、视频、新闻及信息媒体的综合资源,并为广告主创造更大价值。

经营数据

-QQ月活跃账户数达到8.03亿,比去年同期下降4.8%。

-QQ智能终端月活跃账户数达到6.98亿,比去年同期增长6.9%。

-微信及WeChat的合并月活跃账户数达到10.82亿,比去年同期增长10.5%。

-QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.31亿,比去年同期下降3.8%。

-收费增值服务注册账户数达到1.54亿,比去年同期增长23%。

通信及社交

-QQ:智能终端月活跃账户同比增长6.9%至6.979亿。腾讯持续扩大年轻用户基础,并透过新的娱乐类功能及更加丰富的视频内容,提升此目标群体的参与度。年龄为21岁或以下用户的月活跃账户及日活跃账户均录得同比及环比增长,年轻用户的智能终端月活跃账户同比增长16%。年轻用户使用QQ手机版的时间同比及环比均录得稳健增长,主要受视频内容消费增长及新的互动功能所推动。腾讯主要信息流分发平台的短视频及小视频日播放次数达70亿,其中QQ手机版的内置新闻信息流服务QQ看点尤其受欢迎。

-微信及WeChat:月活跃账户达10.825亿,同比增长10.5%。用户参与度稳健增长,此乃受惠于小程序及微信支付所提供的使用场景不断增加。小程序加深了不同行业(如交通运输及医疗保健)间的渗透。用户在微信上的活跃度提升,受惠于社交短视频点击、发表的强劲增长,日发表量达数亿次。

网络游戏

智能手机游戏收入(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长7%及环比增长11%至人民币195亿元,主要受惠于新游戏的贡献。腾讯于本季发布了10款新游戏,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》及《圣斗士星矢》。受惠于旺季因素及皮肤个性定制化,《王者荣耀》的付费用户环比增长,因而收入录得环比增长。按月活跃账户及日活跃账户计,《王者荣耀》持续保持在中国的游戏领先地位。本季,腾讯在用户数及使用时长方面进一步增加了腾讯的智能手机游戏市场份额。

腾讯在游戏推出计划内拥有15款已获商业化批准的游戏,大部分是基于已有IP的角色扮演游戏及动作类游戏。

根据AppAnnie的公布数据,按月活跃账户计,腾讯的《PUBG MOBILE》在国际市场成为全球(中国除外)第二受欢迎的智能手机游戏。

PC端游的收入同比下降15%及环比下降4%至人民币124亿元。收入同比下降乃由于用户逐渐向手机游戏迁移,以及去年同一季的基数较高所致。虽然收入环比减少,但腾讯的流水(递延前)环比增加,乃受惠于旺季因素及《穿越火线》、《地下城与勇士》与体育类游戏的内容更新。于二零一八年十一月,Invictus Gaming (IG)在英雄联盟全球总决赛成为中国大陆首支夺冠的电竞团队,此场总决赛亦创下观战人数的新纪录。

作为中国领先的游戏企业,腾讯致力为孩童打造健康的游戏环境。腾讯已自行对未成年人士的游戏行为实施严格的限制,并于最近采取实名身份验证及人脸识别等措施以加强有关限制的执行。腾讯认为,此等措施有助游戏行业建立更具持续性的基础,有利未来发展。

数字内容

腾讯的收费增值服务注册账户同比增长23%至1.54亿,主要由于视频订购用户的增长,此乃归因于受欢迎的优质内容,如电视剧《如懿传》及动画系列《斗罗大陆》。数字内容收入录得同比两位数百分比增长及环比高个位数百分比增长,此乃受惠于直播服务商业化程度提高、腾讯的视频订购用户大幅增长以及音乐及文学产品的销售增加。

腾讯的视频订购用户达8,200万,同比增长79%及环比增长10%。三部电视剧(《扶摇》、《如懿传》及《沙海》)及动画系列(《斗罗大陆》)推动订购量增长。

网络广告

腾讯的网络广告业务收入实现同比47%及环比15%的增长。

媒体广告收入同比增长23%及环比增长8%。受惠于多部电视剧的成功商业化以及自制综艺节目的赞助广告

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  • 邦投条上海站 2854899分钟前

    腾讯+永远是最牛的; 腾讯不会做那种费力不熬好的事情。都是在线付款 要就直接付款

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