英雄联盟总决赛撼心收官 电子竞技只是“打游戏”?

英雄联盟总决赛撼心收官 电子竞技只是“打游戏”?

【新三板+】11月6日讯,英雄联盟S7全球总决赛上周六在鸟巢落幕,两支来自韩国顶级联赛的队伍SSG和SKT经过数小时厮杀,最终SSG夺魁。这是英雄联盟S系列赛首次全程在中国举办,而中国作为主办方也极大了展示了东道主的热情,总决赛结束的当天晚上,北京居庸关长城“红蓝”变身,纳什男爵映射其上,并呈现“感谢有你I LOL”的字样,宣告这场持续一个多月,点燃全球玩家热情的电竞盛会正式收官。这也是继武汉黄鹤楼、广州猎德大桥和上海外滩后,英雄联盟经典的红蓝色配色首次点亮北京。

虽然此前两支中国战队RNG和WE均折戟四强,但是毋庸置疑的是,这次的LOL世界总决赛在中国获得了极大的成功。奔驰、伊利、欧莱雅、罗技等国际一线品牌的争相赞助,9634万峰值的国内直播观赛人数,大麦网总决赛门票开票瞬间被挤爆以及25倍黄牛票的甚嚣尘上,都将“英雄联盟”以及国内电子竞技市场推上了一个全新的高度。

996亿美元的市场收入,电竞的世界杯你要懂

根据中国音像与数字出版协会游戏工委发布的《2016中国电竞产业报告》,去年国内电竞游戏市场实际销售收入达504.6亿元,而2014年时,这一数字还是 226.3亿元。电子竞技在中国,从曾经的难登大雅之堂到现今的职业化发展,实属走得不易,从受众到规模再到影响力,用电竞圈里的话来说,“这就是我们的世界杯。”

2016年全球游戏市场收入为996亿美元,中国游戏市场收入为244亿美元。这其中,移动游戏收入占比最高,过去5年,中国移动游戏市场收入翻了近 10 倍,增长率高达809%。到了2017年,据国家体育总局体育信息中心的报告显示,由游戏产业衍生出来的电竞产业整体规模已经达到270亿元。而在企鹅智酷发布的《2017中国电竞发展报告》中显示,今年电竞用户整体规模将达到2.2亿人。

NewZoo一份报告还显示,全球电子竞技观众达到3.855亿人,其中包括,1.91亿电子竞技迷和1.94亿偶尔收看的观众;而在电竞粉丝中,有75%是15到35岁的年轻人,而且数量庞大的粉丝直接推动了电竞周边、广告产品及赛事门票的消费。

行业巨头纷纷入场,电竞市场诸侯争霸

在市场的快速发展下,资本也是纷纷涌入。腾讯、网易、阿里、完美世界等国内巨头丝毫不愿在这一轮决斗中落于下风。“王者荣耀”的横空出世,“吃鸡”游戏的暗流汹涌,游戏的火爆发展带来的也将是一场资本的盛宴。

众所周知,腾讯的社交平台打得响亮,但是游戏才是公司称霸的基础。2016年以前,腾讯的营收主业一直是游戏,每年收入均占腾讯收入的50%以上,2016年腾讯游戏营收达到了102亿美元,在全球25家最大的上市游戏公司中,排名第一。上半年收入,处于中国游戏厂商前三强的腾讯、网易、完美世界的同比增长速度分别为50%、53%和90%,数据相对抢眼。而从三季度的财报情况来看,三七互娱、完美世界、恺英网络、巨人网络等上市公司的净利润超过了10亿。

新三板概念股业绩亮眼,用户基数提高流量收入

(英雄联盟经典配色“点亮”居庸关)

在新三板,“网络游戏”概念股有超过80支,英雄互娱作为新三板电竞的明星企业,今年9月28日完成Pre-IPO系列1亿元融资,2017年第三季度的财报显示,公司今年前9月营业收入7.82亿元,同比增长23.76%;实现净利润3.9亿元,同比增长5.86%。

鉴于当前多数新三板公司未公布三季度财报,从今年半年报表现来看,新三板“网络游戏”概念股上半年归母净利润同比增长率超过100%的有22支,安趣股份更是达到了恐怖的12709.66%。英雄互娱、九星娱乐和力港集团的净利润超过了1亿元,另外还有8家企业上半年的净利润都超过2000万。

(新三板“网络游戏”概念股2017年半年报)

游戏工委的数据显示,中国游戏用户规模为5.07亿人,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元。早在前年,中国就已经成为全球电竞用户数量最多的国家,这个基数是举办大型电竞赛事的动力之一。

用户基数是游戏企业赖以生存的基础,力港网络上半年净赚1.04亿元,主要原因就是得益于公司去年年底推出的《捕鱼来了》以及多款棋牌游戏的上线,吸引了众多玩家参与。心动网络2017年上半年营业收入4.25亿元,同比增长58.53%;净利润7788.52万元,同比增长29.52%,主要原因也是得益于《仙境传说RO:守护永恒的爱》等游戏的上线。华清飞扬上半年实现营业收入2.21亿元,同比增长36.51%;营业收入增长的原因是公司主要游戏产品《战舰帝国》《坦克帝国》《QQ超市》等进入游戏生命周期的成熟期所带来的流量增长。

赛事是电竞产业链的重要纽带

伴随着游戏市场收入的增长,中国游戏用户规模也在逐年增长,而且随着用户付费习惯的逐渐养成,用户也越来越愿意为优秀的移动游戏买单。直播平台的崛起、明星的助力以及各类电竞赛事的成功举办,对电子竞技的发展起到了推波助澜的作用;此外,电竞本身具有很强的衍生价值,围绕着赛事,现今的电竞产业,有着和体育赛事非常相似的组织结构,包括赛事赞助、俱乐部、选手、落地平台等;而电竞周边也将是一个很大的市场,而不仅仅局限在外设、显示器、主机这些。

图片来源:秒针系统《2017年电子竞技行业研究报告》

电竞入奥,令人感动的S7

英雄联盟S7系列赛虽然已经结束,但是你看到的是1亿人次的线上观赛人数。国内战队虽然陆续淘汰,但是你看到的是RNG、WE和EDG在此次世界赛上的惊艳表现,当主持人说道“我们S8再见”的时候,4万人齐喊“RNG”响彻鸟巢,我们在这群年轻人身上看到了令人感动的回忆,看到了未来电子竞技市场的潜力。

当地时间10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。 在声明中,国际奥委会代表们一致认为:“具有竞技性的电子游戏项目,可以被认为是一种体育运动。目前电竞选手为比赛付出的准备、日常训练的强度等等,都可以与传统体育运动员相媲美。”电竞入奥,不仅是将电竞放在了与传统体育项目对等的地位,更是改变了人们长时间内对“打游戏”的错误理解。


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