Startup N发布了世界上第一个脑力控制的VR游戏

Startup N发布了世界上第一个脑力控制的VR游戏

想象一下,放置一个VR耳机,看到虚拟世界在你周围形成,然后导航通过这个世界,而不用挥动任何控制器 - 而不是单独的想法转向。

这是由启动提供了全新的游戏体验Neurable,它推出了世界上第一个头脑受控VR游戏SIGGRAPH本周会议。 

在下面的问答中,Neurable CEO拉姆西斯·阿尔凯德(Ramses Alcaide)告诉IEEE Spectrum,为什么他认为思想控制的接口将使虚拟现实成为无处不在的技术。

可持续发展不是游戏公司; 总部位于波士顿的创业公司在脑电控制界面(BCI)上工作。最常见的BCI类型使用头皮电极记录大脑中的电信号,然后使用软件将这些信号转换为外部设备的命令,如计算机光标,机器人肢体甚至空气鲨鱼可靠的设计是关键的BCI软件。

SIGGRAPH展出的游戏是Neurable和马德里VR图形公司  estudiofuture 之间的合作  ,仅仅是Neurable的技术及其功能的演示。它通过交换出Vive的标准弹性表带,并放入Neurable的演示表带上,搭载了七个电极,在HTC Vive耳机上播放。 

具有神经科学博士学位的首席执行官Alcaide告诉Spectrum,他的技术并没有使用与聚焦或放松相关EEG脑波模式作为控制信号。这些信号被已经在市场上的一些BCI设备使用,例如用于改善冥想并发挥相当跛脚的真实世界游戏Muse脑敏感头带相反,Neurable的软件注册事件相关的潜力,当大脑响应刺激时发生的更具体的信号。 

IEEE Spectrum告诉我关于这个你在SIGGRAPH炫耀的游戏。 

拉姆西斯·阿尔凯德:我们正在炫耀一个你玩的VR游戏。在游戏中,你主动地拾起物体,你会停止激光,你将机器人狗变成气球动物。这是一个完全免提的体验,你不要使用任何控制器。

在游戏中你是一个小孩,你在一个单元格里醒来,你正试图逃离一个政府实验室。孩子们通常会玩,像块一样,周围的物品。当您将注意力集中在不同的物品上时,您会发现如何逃离房间的线索。然后你到另一个房间和战斗机器人和做其他的东西。所有的互动 - 运动,抓住物体,打架机器人 - 他们都是免提的。

频谱人们如何回应游戏演示?

Alcaide:我们有一个惊人的回应。很多人高度怀疑,因为BCI以前一直很失望。但是一旦他们抓住一个对象,就有一个微笑来到他们的脸上。你可以看到它真正有效的满足感。  

频谱这个第一场游戏 Awakening是否可以商业化?

Alcaide:我们在2018年瞄准VR街机。现在我们正在炫耀的是一个缩写版的街机游戏。我们不是一个真正的游戏公司或硬件公司...但是这个游戏是我们正在寻求提供给使用我们的技术的VR商场的第一件事。觉醒游戏是一个很好的介绍,因为你觉醒了你的权力作为一个孩子,我们也唤醒人们对下一代BCI的潜力。

频谱你制作的表带可以换成HTC Vive,只是一个示范原型,对吧?齿轮将来会变得更加时尚吗?目前的表带很笨重,七个电极看起来很大!

阿尔凯德:是的,确切的。在短期内,我们将向VR商场和开发商提供这些绑带。从长远来看,我们看到耳机制造商在其外形尺寸和设计上添加电极,并授权我们的软件来利用该功能。

对于这个演示板,我们刚刚使用了一个名为Wearable Sensing的公司的现成的干电极但是我们的软件可以使用较小的电极和较少的通道。外形是解决问题的最简单的部分。

频谱那么最难的部分是什么?  

Alcaide:准确和响应地解释用户的意图。我的一生工作已经13年了,现在技术终于可以在消费产品中使用了。

频谱您的软件可以从基本上任何EEG耳机获取信息吗?还是要将电极定位在某些地方?

Alcaide:我们需要把电极定位在某些区域,因为我们有一个我们所做的科学依据。大多数公司所做的标准是记录大量的东西,希望他们获得足够的数据,使其设备工作。

频谱: 你如何决定使用被称为事件相关电位的大脑信号来控制游戏中的动作?它们是否特别适合被翻译成游戏命令?

Alcaide:很多不同的神经信号可以用于BCI。作为我前几年研究生课程的一部分,我调查了所有这些。

您可以以非常简化的方式考虑事件相关的潜力。如果你陷入核心,他们会告诉你一个人在乎什么。当一个人关心某事时,他们想采取行动。游戏可以预测该动作是什么。 

频谱你是否考虑使用与想象的身体运动有关的大脑信号,这些信号已被用于许多实验性BCI?我会认为那些将很容易翻译成游戏动作 - 你想象移动你的腿和你的头像踢。

Alcaide:因为这些信号是物理定义的,它不是用户的自然接口,而且需要很长时间来训练某人。运动图像是我们对未来系统集成感兴趣的东西,但目前的方法不适合消费者技术。

我们想创建一个基本上不需要培训的系统。你只是告诉玩家想要在游戏世界中的东西,这就是他们需要做的一切。他们的大脑会自然地与事件相关的潜力作出反应。

频谱:这是如何工作来控制VR游戏中的动作?

Alcaide:在虚拟世界中,您可以看到您面前的对象,游戏使用小动画[依次突出显示对象]。一旦你选择并反对并思考,“我想采取行动” - 有些人说“抓住”他们的头脑,其他人甚至不这样做 - 你采取行动与这个对象。所以你可以在电动上给自己带一个物体,把它扔在机器人上。 

频谱您是否正在使用其他VR硬件平台?

Alcaide:我们与硬件无关,我们的技术都在机器学习BCI软件。我们现在只有HTC Vive的表带系统。但是开发人员可以为Oculus或HoloLens做自己的事情。 

频谱你为什么决定为虚拟现实制定一个BCI系统并增强现实?  

Alcaide:每个主要的计算平台在获得正确的界面时已经进入了快速演进阶段。计算机已经有一段时间了,但直到图形用户界面才开始变得无所不在。当苹果将触摸屏集成到智能手机中时,它们变得无处不在。VR现在缺少的是鼠标,我们基本上创建了一个鼠标。我们将成为允许无处不在的VR和AR的互动方法。  

频谱你认为你的技术主要用于VR游戏或其他VR应用程序?

Alcaide:游戏是最激动人心的应用。但最有价值的就是一个UX / UI平台。现在,如果您尝试在虚拟现实中打字或处理高密度数据,则无法正常工作。但BCI将允许VR成为该计算平台。

频谱你提到以前BCI技术人员一直很失望。你如何说服他们这次是不同的?

阿尔凯德:真的很容易,我只是说,因为我们已经做到了。如果我们的技术不能很好地工作,我们就不会得到一分钱。我们通过将EEG耳机放在人头上,把它们放在电脑屏幕前,提高了我们最初的200万美元,并说:“用你的头脑开车,看看它是多么容易。”而现在我们用VR耳机做。我们可以一贯提供超出人们期望的质量。随着时间的推移,新的BCI系统将逐渐消除目前存在的令人失望的人群。

频谱你的下一步是什么?

Alcaide:我们专注于将我们的技术引入现有的耳机,瞄准商场销售我们的技术,并与开发人员合作制作惊人的内容。

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