净利润暴增658% 分享时代把明星IP玩儿的飞起

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【新三板+】4月17日消息,“新三板+”2016年报在线业绩发布会分享时代专场于4月14日下午举行,主要参与嘉宾包括分享时代董事长王鑫和董秘韩曦光。

分享时代2016年报显示报告期内公司主营业务获得快速发展,全年实现营业收入1.73亿元,较上年增长235.94%;净利润为2100万元,同比增长657.88%,实现了扭亏为盈,2015年公司同期亏损376万元。

游戏发行商成功转型泛娱乐数字内容提供商

至2017年2月份,正好分享时代成立6周年,公司起步初期主要从事轻手游的发行,2013年代理发行了《找你妹》和《割绳子》等知名游戏,其中《找你妹》用户量突破了2亿,2014年公司开始向“泛娱乐”行业拓展业务,2015年,公司将“泛娱乐化”和“粉丝经济”完美结合,在业内首次提出了“明星虚拟形象运营”战略构想,携手百位演艺明星创建虚拟IP形象,并将其打造成包括游戏、影视、动漫、衍生品等系列的文化产品。分享时代从此完成了从单纯的游戏发行商到中国领先的泛娱乐数字内容提供商的成功转型,经营业务涵盖了游戏、影视、动漫、文学、音乐等领域。

公司于2016年6月23日正式挂牌新三板,开启资本市场发展新纪元;为补充流动资金,支持主营业务的发展,同年9月13日发行股票40.82万股,募资1200万元。

布局艺人虚拟形象IP版权,带动粉丝经济效应

公司拥有包括一线明星任泉、陈赫、刘涛、杜海涛、林更新等多位明星艺人合伙人,是中国领先的明星虚拟形象运营商。公司为旗下签约明星艺人创建2D、3D、Q版等形象,通过挖掘每位明星艺人的独特性进行大数据分析,并对明星艺人的粉丝群体价值主张进行标签化归类分析,塑造每位明星艺人特有的虚拟形象人物背景和虚拟世界观,为虚拟形象随故事情节展开结构和脉络,制作漫画、游戏、小说、表情包、音乐、网剧、大电影、衍生品等系列产品,重点针对每位明星艺人的粉丝群体的各类聚集地展开品牌形象的打造,形成了以艺人虚拟形象IP版权为中心的泛娱乐产业链布局。

去年12月18日,由分享时代发行的手游《天霸学院》在北京召开发布会,这款游戏由明星合伙人陈赫担当制作人,以陈赫虚拟形象“陈赤赤”作为人物植入,在上线后取得了不错的反响,《天霸学院》还获得了由安趣网颁发的“最佳二次元游戏”奖项。

(分享时代董秘韩曦光)

董秘韩曦光表示,公司引入的系列优质IP,成为了分享时代核心的资源优势,包括刘涛、陈赫、杜海涛、刘原龙(艺名:老猫)、王蓉、王广成等知名艺人,以及《大力金刚》、《中华弟子规》、《孝孝龙奇幻记》等动画版权和《我不是屌丝》、《镇国灵探》、《偷窥有罪之 302 的秘密》(后更名:《隔壁的他 2》)、《魔法学院之见习女巫》等电影版权。

分享时代把IP版权为壁垒,与各行业优质供应商分享IP版权价值。通过多位明星艺人的虚拟形象陆续亮相,积累虚拟形象池,扩大先发优势,推动明星艺人的粉丝二次消费、多次消费、交叉消费等粉丝经济,同时沉淀明星艺人粉丝的第一手粉丝画像、消费指数等大数据,进一步形成了行业壁垒。

上下游合作稳定,紧抓优质IP拓展业务渠道

除公司自有渠道外,上游与百余家国内外优秀开发商深度合作,下游渠道发行覆盖行业内百余家主流平台。同时公司通过运营商 4G 流量业务增加用户粘性,拓展合作渠道。一方面持续引入优质的IP资源,另一方面通过融资和投资入股等方式,加强资本运作,不断强化多领域娱乐基因,完善泛娱乐生态的布局,加深在影视、明星、动漫、音乐等方面资源的储备和开发,致力于打造以 IP 综合运营为核心、以“明星虚拟形象”为驱动,整合游戏、影视、动漫、音乐等多变现渠道的新型互联网娱乐公司。

如果说前4年为分享时代深耕布局的4年,那么2016年公司1.74亿的营收和2100万的净利润则是硕果累累的一年。2016年完成产业链的升级,形成了以泛娱乐明星虚拟形象IP为核心业务,手机游戏发行为中间业务和运营商话费流量为基础业务的三大业务板块。在报告期内,公司主营业务均获得快速发展,其中IP运营和手机游戏业务效果显著。报告期内,公司大力发展泛娱乐数字内容研发与IP版权运营,抓住优质IP版权在移动游戏行业快速发展的时机,积极布局泛娱乐相关领域,形成影游联动,实现了预期的经营成果。公司引入了优质的电影IP、游戏IP,而且自主研发了游戏IP,利用明星的虚拟形象研发游戏、动漫等项目。

泛娱乐时代开启,未来将持续高速增长

相关数据显示,目前中国泛娱乐文化创意产业的产值占GDP比重超过5%,达3.3万亿元,将成为我国经济支柱产业之一。2016年,各大上市公司纷纷发布泛娱乐战略,加强泛娱乐布局,资本也纷纷进入这一领域,“泛娱乐”成为新产业趋势并被写入中央部委行业报告。

移动游戏蓬勃发展,跨界是未来发展趋势

据《2016年中国游戏产业报告》显示:2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,同比增长17.7%。自主研发的网络游戏达到1182.5亿元,同比增长19.9%。移动游戏超过客户端游戏市场规模达 49.5%,客户端游戏实际销售为582.5亿元,同比下降4.8%。移动游戏用户规模达5.28亿,同比增长15.9%。全年海外市场销售达到到72.35亿元。移动游戏的市场占有率和用户规模持续上升,已经成为整个游戏行业的主要驱动力。

IP持续火爆,各方合作方能占领行业制高点

2016年,IP电影的票房火爆,也带动相关同名游戏、衍生品IP变现的快速发展。对于产业布局者而言,获取IP仅仅是第一步,而优质IP的开发则需要全产业链的深耕细作与合纵连横。影视改编权、手游、页游改编权、发行权、网络放映权等IP多种权利联合,才能实现各方商业价值最大化。

稳定庞大的粉丝群体以及良好的制作保证了影片在上映初期的关注度,网络平台点放扩大了剧作的受众及关注度,同时也给同步发行的手游端导入了可观的流量。拥有IP版权手游的持续热度又进一步巩固了电影、电视剧、网剧的观众粘性。在IP变现链条中,影视剧与手游的版权被不同开发商获取,而网络播放平台也搭建起了影游联动的桥梁,让IP产品合力形成矩阵,从而实现IP价值最大化。

(分享时代董事长王鑫)

分享时代董事长王鑫在线上发布会中提到,知识产权是公司未来的硬实力。同时面对泛娱乐市场的发展前景,王鑫也谈了自己的想法,“目前IP知识产权还是刚刚起步,泛娱乐市场去年的规模已超过4000万,我相信行业的未来大有可为;面对未来,所有明星能做到的事,虚拟形象都可以做到,我们将和更多明星成为合伙人一起打造新价值。”

未来公司将不断加大在优质IP资源和明星虚拟形象领域的投入,促进公司业绩进一步提升。同时公司还将与大型文化集团合作,涉入IP资源运作领域,进一步开拓泛娱乐领域业务,加强在泛娱乐行业的核心竞争力。

【新三板+】分享时代2016年报在线业绩发布会链接:

http://m.neeqm.cn/live/content/L201703241801127933.html

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